坎贝尔丨英雄之旅 坎贝尔英雄神话模型
坎贝尔丨英雄之旅,人类觉悟觉醒的3大阶段(英雄之旅) 坎贝尔在其神话学著作《千面英雄》中,拓展资料了西方神话中典型的英雄历程,并将之拓展资料为“英雄之旅”,象征着人类灵魂的蜕变之路上的主要历程。 每壹个人的
坎贝尔在其神话学著作《千面英雄》中,拓展资料了西方神话中典型的英雄历程,并将之拓展资料为“英雄之旅”,象征着人类灵魂的蜕变之路上的主要历程。
每壹个人的心灵觉悟都一个正走在路上的“英雄”。英雄之旅即个体觉悟的“觉醒”之旅——逐渐认识自我、寻找自我的意义、最终看到自我和他人及宇宙的整体性。
“英雄的行为是不断破坏当下既成的事物。这个循环的经过不断运转,神话的终点便放在成长的层面。转动、流动才是生活之神的特质,而不是固执的沉重。”
——《千面英雄》
全部英雄,都是“同壹个人”
英雄之旅模型的 三大部分为:启程、启蒙和归来。
一共包括 17个阶段,这17个阶段被后来的研究者和运用者简化成了 12个阶段,也成为了目前最为常见的解说英雄之旅的版本,但下文将以开始的17阶段版本来展开诠释。
▲启程、启蒙、归来——英雄之旅的核心玩法被漫威不断借鉴,打造出形形色色的超级英雄。
约瑟夫·坎贝尔提出壹个学说:各类神话故事中的英雄主角,虽然背景、特点、历程都各不相同,但实质上都是同样的壹个人。不论如何变化,英雄的故事总是一段旅程。
英雄会离开舒适平淡的日常环境,到充满挑战的陌生全球去完成愿望。这段旅程可以是一场外部游历,比如说去壹个明确的地点,像是迷宫、森林洞穴、陌生的城市或者民族;也可以是一场内心蜕变,在头脑、内心、灵魂领域里展开。
这就是“英雄之旅”。
▲乔治·卢卡斯说:“我为《星球大战》写过很多草稿,后来无意中看到了《千面英雄》。我第一次真正开始有了焦点。
第一部分、启程
英雄之旅的第一部分,叫做启程。这个部分包括5个阶段,分别是:
历险的召唤
回绝召唤
超天然的援助
跨越第壹个阈限
(阈限:日常全球和冒险全球的交界)
鲸鱼之腹
“历险的召唤”
启程的第壹个小阶段叫做 “历险的召唤”。
故事都是这样开始的:英雄在平常的全球里生活着,突然之间,壹个失误、壹个完全出于偶然的事件揭开了壹个未知的全球,英雄和他还不太了解的力量之间发生了某种关系。
这个失误可以被看成是命运的开端、催化剂、导火索或者是触发器。
“回绝召唤”
面对冒险的召唤,身处日常全球的人被壹个突发事件打扰,大多数人一开始都会回绝接受这种现实,这时英雄之旅就会进入 “回绝召唤”的阶段。
故事里的很多英雄都得拿鞭子抽、拿话哄、拿物品诱惑,甚至被人用棒子敲晕,才会开始他的冒险,由于踏上冒险的旅程要赌上自己的名声、已经拥有的一切,甚至是性命。
但也不尽然,如果冒险能够让自己脱离现在的悲惨生活和境遇,英雄虽然怀有疑虑和强烈的不确定感,还是会欣然上路。
“超天然的援助”
当英雄面对前方的未知,还没有为踏上旅程做好准备的时候,导师的人物就会出现, 帮助英雄完成从内心到外在的准备职业,包括保护、引导和训练,甚至是赠送魔法礼物,让英雄获取姿势、自负和必要的武器,用来克服恐惧,开始冒险。最重要的是,导师会在英雄回绝召唤的时候,在他的屁股上踢上一脚,直接把他送上征途。坎贝尔把这个阶段称为 “超天然的援助”。
是不是也曾经有人为你指点迷津,在你的屁股上踢上一脚,把你推上舞台,甚至陪伴你直到今天?这些导师正是你人生旅途中不可或缺的贵人,请加倍珍惜。
“跨越第壹个阈限”
好不要易踏上旅程的英雄接下来要进入的阶段,是“跨越第壹个阈限”。阈限,就是日常全球和冒险全球的交界。
这个阶段往往有两层含义,它既代表着物理全球的交界,也代表着英雄灵魂层面的变化, 英雄开始觉醒,并发现真我和使命。
比如电影《阿凡达》中的主角杰克在潘多拉星球第一次执行任务的时候,没走几步,就碰到了凶猛的野兽,这些野兽动作敏捷、凶猛无比,体型大约是地球上动物的4倍,杰克被追得仓皇逃窜,他逃入了一片森林,那里充满了各种黑暗、未知和危险。 这片森林就是杰克要跨越的阈限,而野兽就是这个边界的护卫。
坎贝尔告知大家, 护卫是一种陌生、古怪又亲密的力量,会对英雄产生巨大的危险,然而同时也会促进英雄的成长。杰克经过开始的慌乱之后,迅速找回了自己的勇壮和机智,他用自己的经验和策略顺利战胜了野兽,这标志着 英雄对冒险全心全意,无所保留地开展行动,也表明他在通过全部矛盾的对立面,和旧的自我决裂,接着把那些更加接近永恒的物品保留下来。
“鲸鱼之腹”
跨越第壹个阈限之后,英雄就进入了“鲸鱼之腹”,它象征着重生之地。这是英雄之旅第一部分启程的最后壹个阶段,英雄必须除去旧的自我,才能进入到新的全球。
神话和故事当中还有很多其他的比喻可以代表重生之地,比如说庙宇、神殿、棺材等等。身处这些场景中的英雄会故事蜕变,就像蛇,必须要蜕掉它的皮,才能成长。
在这些象征性的场景中, 英雄克服了恐惧和压抑的杰克,兴奋地在冒险的领域奔跑,这里即是英雄的重生之地。
以上的5个阶段组成了英雄之旅的第一部分, 启程。在这个部分, 最重要的是能够在纷繁复杂的环境和信息中,倾听并追随自己的内心,辨认出真正属于你的召唤,接着勇气地踏出改变的第一步。
第二部分、启蒙
英雄之旅的第二个部分,叫做启蒙。这也是英雄之旅里最重头戏的部分。这个部分包括6个阶段,分别是:
考验之路
遇到仙女
妖妇的诱惑
和天父从头和好
奉若神明
最终的恩赐
跨越了第一道阈限,经过了最黑暗的鲸鱼之腹,英雄就真正进入了变幻不定、难以琢磨的冒险全球。在这里,他必须要经受住一系列的考验,这也是全部故事和冒险当中最受人关注着的部分。
“考验之路”
进入“考验之路”,是英雄之旅第二部分的第壹个阶段,这个阶段意味着漫长危险旅程的开始,恶龙必须被杀死,英雄必须一次又一次地通过艰难的障碍。在这个阶段,英雄会获取许多初步的胜利,感到从未尝试过的狂喜。
“遇到仙女”
当英雄经过了考验之路,接下来他将会“遇到仙女”。仙女代表着全球上任何充满诱惑、带来高兴的事物,她是 最佳的化身,是 灵魂的保证。凯旋归来的英雄能不能和仙女完婚,往往是故事的决定因素阶段,也是英雄所追求的天赐之福。在神话学的象征语言里, 仙女也代表英雄所能知晓的全部秘密。
当然,遇到仙女也是对英雄的另一种考验,考验他是否具有赢得爱的能力以及接受命运之爱的能力。
“妖妇的诱惑”
英雄之旅启蒙部分的第三个阶段是 “妖妇的诱惑”。妖妇的诱惑代表着人性当中很多没有化解的难题,比如说贪婪、爱出风头、骄傲、自我防御等等,这些都代表了英雄天性当中存在的难题。
也许开始他没有觉悟到或者是不承认,然而当他突然觉察到或者被迫注意到自己存在的难题的时候,常常会感到对这些缺陷的强烈不满和厌恶。
如果在这个阶段,英雄能够超越自己天性上的缺陷,摆脱和回绝这些缺陷所带来的诱惑,那么就能进入冒险之旅的另外壹个境界。
“和天父从头和好”
启蒙部分的第四个阶段叫做“和天父从头和好”,这标志着英雄的成长。
英雄不仅需要田园牧歌式的仙女的怀抱,更要开始学会面对成熟和复杂的全球,从灵魂层面上来看,就进入了父亲所擅长的范畴。
由于坎贝尔受到了弗洛伊德灵魂解析的影响,之前遇到仙女的阶段,还暗含了一层和父亲争夺宇宙控制权、取代自己父亲的含义,因此在这个阶段,通过和父亲这个人物的和解,英雄就会进入更广阔的全球。
仙女代表着善和恶,父亲则代表着竞争、对抗、控制和更加强烈的复杂性。父亲的力量可以有效 清除掉英雄全部孩子气的执着,帮助英雄公正地运用权力,不会被自我偏好、怨恨等等潜觉悟的动机所左右。它甚至能帮助英雄得到重生,自己成长为父亲,也可以开始发挥启蒙者和导师的影响。
英雄已经可以从简单地分辨善和恶,提高到能够了解和尝试更广阔的宇宙法则。在这个阶段,英雄学会了消除掉自己不切实际的希望以及对于冒险的恐惧,他能够平和地领会这个全球给他的启示。
其实, 在每个个体的成长经过中,能不能领会全部生活的必然,坦然承受全部考验的痛苦,正一个人真正成熟的标志。
“奉若神明”(观照内在的神)
英雄之旅启蒙部分的第五个阶段叫做“奉若神明”,也可以称为“观照内在之神”。神明代表着英雄超越自己的无知所造成的恐惧,从而达到的一种神圣情形。
在这个阶段,英雄通过历险释放了自己的潜力,他不再会被痛苦和高兴所包围,而是包容着痛苦和高兴,变得极其平和沉静。这个阶段也标志着英雄历险磨难的结束,全部的阻碍都消失了, 英雄获取了新的聪明,也获取了另壹个提高,那就是他不再是只顾及自己,而是更多地思考献身于他所处的社群整体。
英雄在“奉若神明”这个阶段会产生顿悟,自己过去的那些痛苦、沮丧和失望要获取解脱, 秘密就在自己的内心,只是他过去从来没有发现,也没有利用。
“最后的恩赐”
英雄之旅启蒙部分的第六个阶段叫做“最后的恩赐”。在经过了旅途当中的全部磨难之后,英雄劫后余生,这时候,他会得到最后的恩赐,要在此刻品尝胜利的喜悦。
英雄获取了他要寻找的物品或者是他所需要的物品,可以是财宝、秘密、自负、命运、能力等等。
更为重要的是,经过冒险的旅程之后,英雄会获取新的能量、新的认识、新的洞察力。 自我觉醒会让英雄看清自己,看明白自己在万事万物当中的位置。他们会获取一种顿悟,让自己的知觉更加敏锐,让自己的生活更有意义。如同《西游记》中师徒四人经过九九八十一难取得的真经,《霍比特人》中的比尔博·巴金斯经过历险获取自负,这些都是最后的恩赐。
以上的6个阶段,组成了英雄之旅的第二部分: 启蒙。
在这个部分,对于每壹个人最有价格的启示是,一切艰难、诱惑、恐惧都如同烈火冶金——虚假短暂的会被烧尽,留下的是烁烁真金,这是深藏于每个人内心深处的,却一直被忽视的“秘密和宝藏”。只不过,经过十足的精炼和打磨,它已闪闪发光。
第三部分:归来
英雄之旅的第三个部分,叫做归来。这个部分包括6个阶段,分别是:
回绝回归
借助魔法逃脱
来自外界的解救
跨越归来的阈限
两个全球的主宰
生活的自在
当英雄完成了自己的冒险之旅,他需要带着能够改变生活和全球的战利品回归,由于他所得到的宝藏能够复兴社群、民族、地球或者是宇宙。
“回绝回归”
然而,英雄常常回绝承担这个职责,于是,英雄之旅就进入了“回绝回归”这个阶段。
就像佛陀在悟道之后,曾经怀疑自己的成佛之道是否能够被传播,而很多圣人神仙也常常会在自己得道之后飞升。在神话和传说当中,确实有许多英雄人物选择了永远居住在长生不老的极乐岛上。如果英雄要返回原本的全球,那么就标志着他要再次投身去冒险。
“借助魔法的逃脱”、“来自外界的解救”
得到宝藏的英雄已经进入了一种舒适的停滞期,如果他要返回,就必须再次拿出勇壮, 冲破停滞情形,这就需要他们借助于内在的决心或者是外部的力量。这就是第三部分的另外两个阶段,“借助魔法的逃脱”以及“来自外界的解救”。
无论是超天然的力量,还是来自正常全球的召唤,都会把英雄从舒适的停滞期当中拽出来,去继续完成他的使命。
“跨越归来的阈限”
接下来,英雄之旅会进入下壹个阶段,“跨越归来的阈限”,这也是整个冒险历程的最后决定因素时刻,英雄要从冒险全球回到正常全球,他要再次跨越阈限,才能返回。
英雄只有带着他所获取的宝藏再次回到正常全球,原来不完整的人格才能够变得完整,整个日常全球也才能得到改善和提高。
这个阶段是领会神话和象征符号的壹个决定因素,也就是说, 两个全球其实是一体的,冒险全球其实是正常全球被遗忘掉的那个维度,对这个维度的寻觅正是英雄历险的意义所在。
坎贝尔说,并非每个人都有天命,只有那些深入到冒险全球,去接触命运,而且带着宝藏再次归来的英雄,才称得上担负着天命。
“两个全球的主宰”
归来后的英雄,会进入下壹个阶段,“两个全球的主宰”。胜利归来的英雄能够自在跨越两个全球,这是一种主宰者的能力。英雄可以做到借助另壹个全球来了解自己所在的这个全球。
这时候的英雄, 他不仅能看到自己的命运,还能看到人类的命运,同时他也会看到整个宇宙的命运。可以说,他窥见到了宇宙的本质。
“生活的自在”
现在,我终于带领着你来到了英雄之旅的最后壹个阶段,“生活的自在”。在这个阶段,无论英雄是屠夫、骑士还是国王,他已经做到能够洞察一切,行动平静而自在,他不再为自己行为的结局忧心焦虑。
他会以从冒险的旅途当中所获取的永恒守则作为自己的核心,他能够把自己的行为和行为的结局交给上天来处置,这样他自己可以从束缚当中解脱出来,毫无牵挂地做自己必须做的事务。
这个阶段在神话当中的隐喻,就是 个人觉悟和宇宙意志得到了协调和统一,这种统一可以消除愚昧无知,让大众领会到无常和不朽之间的关系。
以上的6个阶段,就组成了英雄之旅的第三部分:归来。
这一部分给你的启示是:英雄之旅的终点并不是宝藏、财富和安逸,而是为了归来。唯有如此,才能真正洞悉宇宙一体性的本质,达成个人觉悟和集体觉悟、宇宙意志之间的最佳和谐和统一。
唯有在这种真正的一体性之中(而非某个极乐岛上),才有生活的真正自在。
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