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《魔兽世界怀旧服》火法如何打输出 魔兽世界怀旧服60级永久服

作者:admin 更新时间:2025-04-24
摘要:《魔兽世界怀旧服》火法怎么打输出 火法输出手法教学攻略(魔兽火法输出手法) 《魔兽世界怀旧服》距离四阶段也不远了,很多小伙伴也开始关心火法这个流派怎么玩了。接下来我们就为小伙伴们分享火法输出手法及续航,《魔兽世界怀旧服》火法如何打输出 魔兽世界怀旧服60级永久服

 

《魔兽全球经典服》火法如何打输出 火法输出手法教学策略(魔兽火法输出手法) 《魔兽全球经典服》距离四阶段也不远了,很多小伙伴也开始关心火法这个流派如何玩了。接下来大家就为小伙伴们同享火法输出手法及续航

《魔兽全球经典服》距离四阶段也不远了,很多小伙伴也开始关心火法这个流派如何玩了。接下来大家就为小伙伴们同享火法输出手法及续航策略,希望你能够为大家提供一定的参考。

魔兽全球经典服火法输出手法及续航策略

讨论前提:

联盟法师装备含附魔10%命中,6%暴击500火焰伤害,常规BUFF强奥-强火-卓越巫师油-超能(较容易达到的目标)元素诅咒灼烧易伤,天赋火31/奥17/冰3

木桩期望dps火球800灼烧期望dps668,火冲期望dps92299%法术命中

(火球-灼烧火冲的dps期望值我上壹个帖子已经给出表格,就不在这里讨论如何算出来的了,全部的思考都基于buff下)

1、火法的暴击和点燃

火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16%的火焰暴击和20%的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)

一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来也许有一发的,仍然会带来至少4%的暴击概率,实际上由于连续触发的极大概率

燃烧为孤狼火法带来远超过5%的dps提高。

因此无论有没有队友支持大家都有很大概率的连续点燃;

2、单火法存续点燃的方式

点燃在火焰暴击后约1s出现;

已经点燃的DOT,续存的方法有几种策略

方法1:

灼热-灼热-火冲-3秒时刻,3个火焰系技能,3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败,重回火球循环-

第一次灼烧暴击,存续成功-接灼热-持续

第一次灼烧不爆-接灼热-火冲,由于网络延迟和按键操作及节拍感的缘故,保守计算大家至少有3次技能机会,

那么3次连续不爆的概率是((1-26%)/99%)^3=42.8%,

案例1你暴击不变,命中降低到95%,那么这个存续点燃的概率((1-26%)/94%)^3=48.8%

案例2暴击6%变成16%,外挂龙头BUFF,风歌-厄运满命中((1-52%)/99%)^3=11.4%

案例3暴击增加10%((1-36%)/99%)^3=27%

从这里就可以粗略的看出暴击和命中对孤狼火法点燃存续会有决定因素性的意义。

方法2

火球有弹道-而击中后大家才了解点燃是否发生,这个弹道时刻不太好确定,和距离关联,我个人判断30码飞行时刻在0.5-1s,

而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标,这个延迟会明显的影响大家的施放节拍,战斗经过中每一秒都很重要,那么思考

弹道的时刻和点燃延迟1秒发生的情况,

大家的续存点燃方法就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的也许,这是存在的,我预判我的下壹个火球肯定会暴击,比如燃烧7层了

这是具有可行的,当我燃烧的最后一次必爆存在,我判断下壹个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒),

那么上面的3次方就变成4次方,一定程度上大家能弥补大家本身暴击不够高的装备配置,以例举装备而言:

((1-26%)/99%)^4=31.2%,这个概率下脸相对黑才会发生了!

方法3

燃烧变成大家存续点燃的技能,实际上我以前历来就是这么运用,比如团队只有我是火法,那么我总是在第壹个火球暴击之后

再开燃烧,除非我吃定团队战役我有很大机会刚好卡住两次运用的CD。而燃烧技能持续的3次时刻内,还是会有连续不爆的概率,

我通常个人的用法是暴击火球-燃烧-火球-持续-最后一次预判必爆火球-灼烧—这样即使壹个火法依然可以打出壹个特别可观的

爆发伤害和持续点燃。

方法4

蒙上两个连续暴击的火球,燃烧,灼热来保证续存点燃,不提议,估算权衡的点太多了。

3、存续点燃的价格估算,和最佳时机

从单层火球点燃开始进行学说计算

火球2000,暴击3000,学说点燃一跳760-760,4秒

火球期望dps800灼烧期望dps668,火冲期望dps922

那么以点燃发生后的4秒来讨论,存续成功,增加1次点燃760,4秒时刻,每秒收益190

那么连续灼烧灼烧+火冲的期望收益:(668*3+918*1.5)/4.5=752,存续成功DPS=942,增加142dps,存续失败损失48dps

也就是说当你火球第一次点燃,你每4秒能存续一次点燃就是白赚,而后续的点燃还会进一步获取收益,直至5层点燃叠满;

当你连续存续成功,那么即使后面都是灼烧点燃x4+1层火球,收益依然无比巨大。

以每壹个4秒为壹个环节来看,连续续存的概率还是会低到一定程度,毕竟指数计算,然而无论怎样,动向大家显而易见。

更贪心的行为则是我自己弄到3层火球的点燃在开始续存点燃,那么收益会更大,

大家还是可以计算一下火球无燃烧连续暴击的概率:

(26%*99%)^2=6.7%

3连爆的概率:

(26%*99%)^3=1.7%

emm我个人不是很看好!

当然火冲的8秒CD和底下的dpm也是需要思考的影响,不论怎样大家的评估能得出壹个趋给性的判断。

因此我个人见解孤狼火法的输出很明显一个混乱的节拍,不是连续火球也不是连续灼烧,装备组合也需要特别讲究,然而从达到团队

一般性的标准而言,无限火球流8火球-灼烧简单高效;

因此利用燃烧打出连续暴击的火球之后,续存点燃是必须要思考的输出节拍。

小编归纳一下:存续点燃会给追求极点dps的火法带来巨大操作变数,需要实战时灵活运用和预判。

但无论火球流还是灼烧流均可以在常规BUFF下打出令你期待的dps数据。

本帖不思考团队3个以上火法带来的变数,我认为2个下面内容的火法续存点燃都有巨大的意义。