二重螺旋评价同享 二重螺旋吧
二重螺旋最近要开始新一轮的测试,估计已经有不少玩家拿到了测试资格,可以很快上手这款游戏了。那么二重螺旋好玩吗?本期就给大家带来二重螺旋评价同享,从多个角度给大家说明一下这款游戏,看看它的方法特色。二次元动作、魔法、STG,多种要素融合在一起有没有搞头呢!
概述和设定
二重螺旋是由英雄游戏旗下潘神职业室研发,是一款融合魔法和机械、近战和超距离、动作和STG的幻想冒险RPG,动画级战斗场景和双主线叙事成为它的核心亮点。游戏设定在名为“阿特拉西亚”的大陆,玩家将分别扮演两位命运交错的主角,从不同视角尝试并揭晓隐藏在螺旋背后的命运和冲突。
核心方法和体系设计
1.双主线叙事
游戏设计了男女主角双视角推进主线,玩家可自在在不同章节切换尝试两人截然不同的人生故事,剧情深度和多元性明显提高。开场剧情带有强烈黑暗和悲情色彩,紧抓玩家心情并营造沉重气氛,在第一段之后情节急转直下,挺会“赚”玩家眼泪。
2.战斗体系
游戏强调“多维武器组合×立体战斗”,支持多种近战和超距离武器切换(鞭刃、狙击枪、榴弹炮等),并组合螺旋跳跃、滑铲、墙跃、二段跳等多样动作机制。STG机制(右键控制)和近战交错运用,增加战斗节拍感和策略性。和wf相似,具备高速位移和动作感,但移动体系、战斗流畅度仍需打磨。
3.Loot+RPG成长循环
通过副本收集武器、魔之楔、材料等形成割草循环。制作和获取机制即便不付费也能产出稀有奖励。体系中有“骰子投掷”式属性成长机制,部分装备也能定制,例如染色体系和配饰组合。
4.附加方法
游戏支持最多三人联机协作,或召唤PC控制的“幽灵”协战。还有宠物体系,可以在战斗内提供支援。融入Roguelike玩法,提供随机buff和随机事件,使副本挑战更具变化。
美术表现和音画尝试
画面风格是采用精细的二次元建模和场景,光影、模型细节、动作表现都有较大的更新,整体写实风愈发突出。沉浸式音乐组合英、日、韩、中文四语CV,剧情表现更加丰盛。这一点在上一次测试后,媒体和玩家都给予很高的肯定,在国内二次元角色扮演圈算是等于亮眼的。
优点和亮点
引人入胜的黑暗剧情,高度自在的武器流切换尝试,玩家可自主组合冷兵器+STG组合,感受“割草”爽快感。丰盛多元的体系方法,支持联机、肉鸽、宠物、DIY等多种玩法,让游戏尝试更完整。氪金友好,其抽卡体系对不收费玩家相对大度,SSR抽中率设有保底机制。除了这些之后高度特点化内容,染色、饰品体系为游戏增彩不少。
存在的缺陷:
动作流畅性尚欠佳,有玩家反馈有移动卡顿、冲刺跳跃手感一般,战斗衔接不顺畅,BOSS太菜等情况,虽初期boss是引起紧张感,但频繁挑战后就变得套路化,后期缺乏难度。召唤的PC伙伴行为不稳定,有时候会无法跟随或配合。人物和障碍碰撞容易卡住,存在一些战斗碰撞判定难题。
以上便是二重螺旋评价的相关内容,游戏剧情深度和主题表达突出,带来强烈沉浸感;丰盛武器组合和动作机制,爽快感强;多方法融合使尝试更为丰盛;美术和声音表现符合国内大作标准;不收费的抽卡体系相对宽松。综合来看,在剧情、体系设计和视觉表现方面具备进步潜力,但当前版本仍处于有一些瑕疵,尤其是动作灵敏度和位移体系仍需打磨,高难度副本的挑战性有提高空间,但瑕不掩瑜,是国内幻想角色扮演中的强有力竞争者。